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書  名 ゲームアルゴリズムまるごと図鑑 7大ゲームの作り方を完全マスター! 
シリーズ名
著者名  廣瀬 豪 著
出版者  技術評論社
出版年  2022
ページ数 447p サイズ  26cm 価 格  3200
分 類 798.5
件 名  コンピューターゲーム  プログラミング(コンピュータ)
ISBN 9784297126094
内容注記
内容紹介 人気の7大ゲームの開発方法を、一冊でまるごと解説!ゲーム機やスマホの七大人気ゲームを作りながら、アルゴリズムと開発方 法をまるごと学べる! 家庭用ゲーム機やスマホで人気のある7つのジャンルのゲームを取り上げ、それぞれのゲームを開発する 際に必要な「アルゴリズム」を、かわいいイラストや図解を使ってわかりやすく解説した本です。ゲーム開発の基本となるプログ ラミングのアルゴリズムだけでなく、自キャラの操作やグラフィック表現、敵キャラの挙動など、「ゲームをより面白くする」ア ルゴリズムもたくさん紹介しているので、本書の内容を学ぶだけで本格的なゲーム開発に必要な知識をまるごと身に付けることが できます。Unityなどの高機能ゲームエンジンでは隠されている基礎的なゲームプログラミング理論やコーディング技術を一 から学ぶことができるので、ゲーム業界への就職・転職を目指す人にもお勧めの一冊です。また、プログラムはJavaScri ptで書かれているので、テキストエディタとWebブラウザがあればどこでも開発可能。Windows&Macだけでなく、 学校でよく使われているChromebookでも学習できます!(こんな方におすすめ)・ゲームプログラミングの基礎をしっ かり学びたい人・ゲーム業界への就職を目指す人(目次)第1章 ゲーム制作の基本1-1 ゲームのアルゴリズムとは1-2  HTMLとJavaScriptの基本知識1-3 ゲーム開発に必要な文法を知ろう1-4 ゲーム開発エンジンWWS.js の使い方1-5 ミニゲームを作ろう第2章 シューティングゲーム2-1 シューティングゲームとは2-2 この章で制作す るゲーム内容2-3 画面をスクロールさせる2-4 自機を動かす2-5 弾を発射する2-6 敵機を動かす2-7 敵機を 撃ち落とせるようにする2-8 自機のエネルギーを組み込む2-9 エフェクト(爆発演出)を組み込む2-10 色々な敵機 を登場させる2-11 パワーアップアイテムを組み込む2-12 スマートフォンに対応させる2-13 シューティングゲー ムの完成2-14 もっと面白くリッチなゲームにする第3章 落ち物パズル3-1 落ち物パズルとは3-2 この章で制作す るゲーム内容3-3 マス目の管理3-4 マス目上でブロックを動かす3-5 ブロックの移動処理3-6 画面全体のブロッ クを落とす3-7 ブロックが揃ったかを判定する3-8 ブロックを連続して消す(連鎖)3-9 連鎖の点数計算とエフェク トの追加3-10 スマートフォンに対応させる3-11 落ち物パズルの完成3-12 もっと面白くリッチなゲームにする第 4章 ボールアクションゲーム4-1 ボールアクションとは4-2 この章で制作するゲーム内容4-3 ボールの動きを変数 で管理する4-4 ボールを壁で跳ね返らせる4-5 地面の摩擦を計算する4-6 ボールを引っ張って飛ばす4-7 ボール を引く強さと飛ぶ向きを描く4-8 複数のボールを管理する4-9 ボール同士の衝突4-10 衝突処理を改良する4-11  多数のボールを制御する4-12 ボールを順に操作する4-13 ボールの能力値を定める4-14 ボールアクションゲー ムの完成4-15 もっと面白くリッチなゲームにする第5章 横スクロールアクション5-1 横スクロールアクションとは5 -2 この章で制作するゲーム内容5-3 マップデータの管理5-4 地形の生成とスクロール処理5-5 移動できる場所を 知る5-6 左右移動とジャンプ5-7 動きの改良とキャラクターのアニメーション5-8 キャラクターの移動と背景のスク ロール5-9 地面に穴を配置する5-10 敵と宝を配置する5-11 ステージが進むほど難しくする5-12 横スクロー ルアクションゲームの完成5-13 もっと面白くリッチなゲームにする第6章 タワーディフェンス6-1 シミュレーション ゲームとは6-2 この章で制作するゲーム内容6-3 通路を定義する6-4 背景の表示と、敵の出現位置の定義6-5 敵 の動きを管理する6-6 敵を自動的に動かす6-7 複数の敵を同時に動かす6-8 敵の種類を増やす6-9 城を設置する 6-10 カードの表示と選択6-11 兵を配置する6-12 敵を自動的に攻撃する6-13 兵の攻撃範囲、攻撃速度、向 きを組み込む6-14 兵の体力を設定する6-15 仲間を回復する能力を組み込む6-16 カードに魔力を設定する6-1 7 タワーディフェンスの完成6-18 もっと面白くリッチなゲームにする第7章 ロールプレイングゲーム 前編7-1 ロ ールプレイングゲームとは7-2 この章で制作するゲーム内容7-3 背景表示と画面遷移7-4 入力を受け付けるボタンを 作る7-5 トップメニューを組み込む7-6 メッセージ表示ルーチンを組み込む7-7 キャラクターを管理するクラスの定 義7-8 パーティメンバーのパラメーター7-9 クリーチャーを管理する7-10 アイテムを用意する第8章 ロールプレ イングゲーム 後編8-1 探索シーンを組み込む8-2 敵を登場させる8-3 パーティメンバーと敵のライフを表示する8 -4 ターン制を実装する8-5 ダメージ計算と攻撃エフェクトを組み込む8-6 レベルアップの処理を組み込む8-7 ク リーチャーの捕獲と負けた時のペナルティ8-8 撤退と回復8-9 フラグでゲーム全体を管理する8-10 オートセーブと オートロード機能を組み込む8-11 ロールプレイングゲームの完成8-12 もっと面白くリッチなゲームにする   
著者紹介


資料所在情報

No コメント 資料番号
1芸術の棚[分類:798.5ヒロ]にあります。2231204038

所蔵数 1   在庫数 1